lunes, 20 de agosto de 2012

CCXLIV: Exposición del flash en lux hora

Notas para un curso de iluminación, CCXLIV:  Exposición del flash en lux hora

La exposición que somete un flash a un cuadro cuando lo reproducimos en lux por hora es:
X = E t
Donde X es la exposición, E la iluminancia en lux y t el tiempo en horas.

La iluminancia producida por un foco es:
E = (270 f^2) / (s t)

Donde E es la iluminancia en lux, f el numero f medido por el fotómetro. S la sensibilidad ASA y t el tiempo de obturación medido por el fotómetro, que suele darse en segundos. ^2 es elevar al cuadrado.

Luego, la exposición ofrecida por un flash en lux por hora vale:

X = E t/3600
 Ya que el tiempo t suele darse en segundos.

Por tanto 
X = (270 f^2) / (s 3600) = 0,00075 f^2

Escribiendo el número guía y la distancia del flash al cuadro:

X = 0,00075 (G/d) ^2

Donde G es el número guía del flash (el diafragma que da a 1 metro) y d la distancia en metros del flash al cuadro.

miércoles, 25 de abril de 2012

CCXLIII: Obturación para un móvil

Si un objeto se mueve a una velocidad v recorrerá una distancia s en un tiempo t. En el mismo tiempo t la imagen del móvil recorrerá una distancia s' sobre el fotograma. La relación de magnificación es por tanto m =s'/s. Por tanto la velocidad de la imagen será v' = s' / t que es: v' = m s/t o lo que es lo mismo: v' = v m. La relación entre la velocidad del móvil y la de la imagen del móvil es lineal y el factor de proporcionalidad es la magnificación de la imagen.

Si asumimos que el tiempo de obturación debe ser tal que la imagen se desplace como mucho una distancia igual al circulo de confusión, esto es: c= s' tenemos que el tiempo de obturación es:

t= s' / v'
t=s' / (v m) = c / (v m)

Si escribimos no el tiempo de obturación sino su inversa, que es como hablamos los fotógrafos tenemos que la velocidad de obturación es:

1/t = m v / c

La magnificación es además la longitud focal dividida entre la distancia del objetivo al móvil, es decir:

m = F/d

Si escribimos v en km / h entonces, para trabajar con metros y segundos tenemos que afectar la ecuación por un factor:

(km 1000 m 1h)/(1 Km h 3600s) = 1/3,6 y ya podemos escribir la velocidad del móvil en km/h

Como c va en milímetros, para pasarla a metros escribimos:
1/c = 1/(1 mm 1 m/ 1000 mm) = 1000

Como la longitud focal la escribimos en mm para pasar a metros tenemos por tanto otra vez 1 / 1000
Como la distancia de enfoque va en metros, no hay ningún factor.
Entonces la ecuación queda así:

1/t = Fv/(cd) (1/3,6)

Luego:
Si usamos 0,03mm para paso universal y 0,018 para APS-C tenemos:

Velocidad de obturación para paso universal = 9,26 Fv/d
Velocidad de obturación para APS-C = 15,43 Fv/d

En el caso de que fuera digital, el círculo de confusión sería 4 veces el ancho de un pixel (p en micras), por tanto c valdría 4p*0,001, es decir: 69,4/p

1/t = 70 Fv/(pd)


domingo, 1 de agosto de 2010

CCXLII: Objetivos descentrables

El descentramiento afecta a la perspectiva, no al enfoque. El basculamiento afecta al enfoque, no a la perspectiva.
Los objetivos descentrables se desplazan paralelamente al plano de la película. Permiten cambiar la posición de la imagen sobre el fotograma. Al subir el objetivo, bajamos la escena por el cuadro. Al bajar le objetivo, subimos la escena.
Al desplazar un objetivo descentrable las figuras de la escena se mueven el equivalente al desplazamiento dado multiplicado por la inversa del factor de ampliación que es la distancia de la figura al objeto dividida entre la longitud focal del objetivo.
Como guía puede dividirse 1000 mm (es decir un metro) entre la longitud focal del objetivo. Esto nos da lo que sube (o baja) la escena a una distancia de un metro por cada milímetro que desplacemos el objetivo.
Por ejemplo, un objetivo de 24mm produce un desplazamiento de la escena de 41,66 mm por cada metro de distancia. Al fotografiar un edificio situado a 12 metros de la cámara, cada milímetro que desplazamos el objetivo baja (o sube) el edificio medio metro. El cálculo es 12.000/24. Por tanto dos milímetros bajan el edificio 1 metro, cuatro milímetros, 2 metros, etc.

martes, 25 de mayo de 2010

CCXLI: : Proyectores

Un proyector es, según el CIE un aparato de iluminación que proporciona mayor iluminación a un área que a la de alrededor.

CCXL: Filtros difusores, 5: Suavizar la luz

Aunque su nombre sea ″difusor″ lo cierto es que ésta no es la única función de este tipo de filtros, ni siquiera la principal.
Como difusor el filtro modifica la distribución de la luz. Hay varios grados de difusión que logran, desde suavizar ligeramente las sombras reduciendo la dureza de su perfilado a matar completamente la sombra.

CCXXXIX: Filtros difusores, 4: Abrir el ángulo de cobertura

El ángulo de cobertura de un foco puede abrirse colocando un difusor en la boca.
Los flashes de cámara tienen un ángulo máximo que suele ser menor que el de los objetivos más angulares, lo que se traduce en un viñeteo en la imagen. Para evitarlo casi todos los flashes disponen de un difusor que se retrae dentro de la cabeza cuyo propósito es ampliar su cobertura y evitar este viñeteo y no, como a veces se dice, suavizar la luz.
Cuando un fresnel o un PC alcanza su ángulo máximo puede ampliarse éste con difusores.
Los filtros suavizadores normales abren siempre el ángulo. De los frost solo algunos abren el ángulo, pero la mayor parte del catálogo mantienen el tamaño de la cobertura, aunque rompen algo el perfilado de la misma. La pérdida de luz en estos frost que mantienen el ángulo es inferior a un cuarto de paso.

CCXXXVIII:: Filtros difusores, 3: Regular la intensidad de la luz

Todo filtro reduce la intensidad de la luz debido a dos fenómenos:
  1. El cambio en la distribución de la luz.
  2. El factor de transmisión.

Cuando la luz entra en el filtro cambia su distribución, por regla general aumentando el ángulo, lo que reduce la intensidad de la luz. En el caso de un difusor perfecto el rayo, rectilíneo, de luz procedente de una fuente de luz dura se transforma en una semiesfera, lo que reduce su intensidad al 32% (se divide la intensidad por pi).
El factor de transmisión es el porcentaje de energía que atraviesa el filtro dividido entre la que entra. Dependiendo de la manera concreta que se mida esta ″energía″ obtenemos diferentes valores para la transmisión.
Si relacionamos la iluminancia en la cara receptora y en la emisora del filtro obtenemos una medición de la pérdida total debido tanto a distribución como a transmisión.
La pérdida que se suele dar en los catálogos tiene en cuenta ambas pérdidas y las referencia simplemente como transmisión.
La pérdida de luz suele indicarse con cuatro indicadores: la densidad, el factor de filtro, la transmisión y la pérdida en pasos.
La transmisión es el facto explicado arriba. La densidad es el menos logaritmo de la transmisión, es un número positivo que parte de 0 (transparencia perfecta) y que puede alcanzar cualquier valor aunque es raro que suba de 3, que indicaría una transmisión de 0,001.
El factor de filtro es la inversa de la transmisión y se emplea para calcular el cambio en el tiempo de obturación. Por ejemplo, un factor de filtro 4 corresponde a una transmisión de 0,25 (25%) en indica que la intensidad se reduce a la cuarta parte, lo que significa que hay que aumentar el tiempo de obturación cuatro veces.
La pérdida en pasos indica el número de pasos que habría que abrir el diafragma o aumentar el tiempo de obturación para compensar la pérdida de luz en el filtro.
Como relación entre los cuatro indicadores:

Pérdida en pasos
Transmisión
Factor de filtro
Densidad
1/4
84%
1,2
0,08
1/3
80%
1,25
0,1
1/2
71%
1,41
0,15
2/3
64%
1,56
0,19
1
50%
2
0,3
1+1/3
40%
2,5
0,4
1+1/2
35%
2,86
0,46
1+2/3
32%
3,13
0,49
2
25%
4
0,6
2+1/3
20%
5
0,7
2+1/2
18%
5,56
0,74
2+2/3
16%
6,25
0,8
3
12%
8,33
0,92

Para regular puede doblarse un mismo filtro podemos emplear varias capas, entonces el efecto se suma o multiplica según el indicador en el que nos fijemos:
  1. Los pasos se suman. Dos hojas de un paso suman dos pasos.
  2. Las densidades se suman. Dos hojas de un paso, densidad 0,3 tienen una densidad 0,6.
  3. La transmisión se multiplica. Dos hojas de un paso, transmisión 0,5 cada una, tiene una transmisión de 0,25 (0,5x0,5).
  4. El factor de filtro se multiplica. Dos horas de un paso, que tienen un factor de filtro 2 cada una, tienen juntas un factor de 2x2, 4.

CCXXXVII: Filtros difusores, 2: Cerrar un foco

Los focos abiertos producen sombras dobles debido a que las lámparas se reflejan en el reflector, produciendo, al menos, dos fuentes de luz, una es la lámpara real y la otra es su reflejo, que llamamos lámpara virtual. Para evitar las sombras dobles cerramos el foco mediante una lente (focos fresnel y PC) o, más sencillamente, mediante un filtro difusor.
Al cerrar el foco la luz que sale lo hace como brillo desde el filtro y no como puntos de las lámparas. El filtro integra la posición de las lámparas.

CCXXXVI: Filtros difusores, 1

Los filtros difusores para focos permiten hacer cuatro cosas:
  1. Cerrar un foco.
  2. Regular la intensidad de la luz.
  3. Abrir el ángulo de cobertura.
  4. Suavizar la luz.

Básicamente hay dos tipos de filtros, los normales y los frost. La diferencia está en que, por lo general, los frost no aumentan la cobertura por lo que su pérdida es mínima (suele ser inferior a un cuarto de paso).
Por tanto:

Difusor normal
Difusor fros
Cerrar un foco
SI
SI
Regular la luz
SI
NO
Abrir la cobertura
SI
NO
Suavizar la luz
SI
SI

CCXXXV:Variables del foco, en profundidad

El foco tiene dos cualidades en cuanto a su capacidad para iluminar en profundidad el espacio que se llaman penetración y alcance. El alcance del foco es la distancia a la que es capaz de colocar su luz mientras que la penetración es la capacidad para iluminar el espacio una vez ha penetrado en él. Los focos de poca abertura, como reflectores parabólicos, fresnel, PC o pares tienes un buen alcance pero poca penetración mientras que los focos extensos como las softboxes tienen poco alcance pero mucha mayor penetración. Al subir una una ventana ganamos en alcance y penetración. Un grupo par tiene el alcance de un par y la penetración de una softbox.

martes, 26 de enero de 2010

CCXXXIV: Medición del número guía


En principio como el número guía es el diafragma a 1 metro podemos pensar que basta con medir con un flashímetro el diafragma que nos proporciona a esta distancia. Pero si lo hacemos el diafragma que medimos resulta ser más abierto que el que esperamos. La razón es que a corta distancia el flashímetro no es capaz de seguir la subida de iluminancia que produce el flash y mide menos de lo que debiera. La tasa de subida del diodo de medición no es lo suficientemente alta como para ser capaz de seguir el incremento de iluminación.

CCXXXIII: El número guía


El número guía es un parámetro que indica la potencia de un flash con un reflector determinado y permite además determinar el diafragma que produce a una distancia determinada.
El número guía es el diafragma que el flash proporciona a 1 metro de distancia cuando empleamos luz dura.
Conociendo este número y teniendo en cuenta la ley de inversa del cuadrado de las distancias y que los diafragmas se definen como funciones cuadráticas (y por tanto inversas de la ley de las distancias para luces puntuales) tenemos que la relación entre el diafragma proporcionado a una distancia dada y esta distancia es lineal. Así, para conocer el diafragma a una distancia dividimos el número guía por esta distancia.
Por ejemplo, si tenemos un flash con un número guía 45 (lo que quiere decir que a 1 metro nos da un f:45) y queremos saber cuanto produce a 3 metros solo hay que dividir 45/3 que son 15. Por tanto pondríamos un diafragma 16 en la cámara.

CCXXXII: Flash: Conexión del flash


(lcqnd) Hay dos maneras de conectar los flashes a la cámara: por cable o a distancia. Además hay otra forma que solo se emplea con los flashes de cámara y es por zapata. No vamos a hablar de este tipo.
La cámara emplea un contacto que se llama X y consiste en un pequeño cilindro hueco con una espiga dentro.

CCXXXI: El flash: uso del flash de estudio


(lcqnd) Los flashes compactos tienen unos cuantos interruptores. Para la luz de modelado, para la célula fotoeléctrica, para el avisador sonoro y para encenderlo.
La luz de modelado puede funcionar de varias maneras y cada una tendrá supropia posición del interruptor. Por ejemplo, luz siempre apagada, luz siempre encendida, luz que se apaga cuando el flash se dispara. Esta última te sirve para comprobar, cuando tienes muchos flashes, si alguno no funciona. El avisador sonoro da un pitido cuando el flash está listo para disparar. Recuerda que la norma DIN aplicable dice que los indicadores de carga lista se encienden cuando el generador está al 75% de su carga, por tanto no
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te fíes mucho de que está en perfectas condiciones porque estarás como un tercio de paso subexpuesto. Especialmente cuando llevas muchas fotos tiradas.
Ten cuidado cuando cambias la potencia de un flash porque muchas veces el acumulador se queda cargado a la potencia anterior. Ya sabes, tu disparas con la potencia al 6 (al máximo en un bowens) y como te da mucho diafragma bajas al 4 y vuelves a medir y resulta que no te ha cambiado el diafragma ¿Por qué si le has quitado dos pasos de potencia? Si vuelves a medir verás que si, te ha bajado, pero el primer disparo, justo despues de cambiar la potencia, se hace con el ajuste anterior porque el acumulador no se ha descargado y no lo hará con el ajuste nuevo hasta que no lo dispares. Algunos modelos si que descargan el acumulador cuando cambias la potencia, así que asegurate de qué equipo tienes.
Los flashes de potencia tienen un generador separado del flash propiamente dicho. Para conectarlos tienen un cable específico que parece un euroconector, no es un contacto que te vayan a vender en los veinte duros de la esquina. Las alargaderas pueden salirte realmente caras. Los generadores pueden alumentar de dos a cuatro focos y pueden ser simétricos o asimétricos. Los más completos son los segundos, que te permiten dividir la potencia total entre las distintas lámparas con potencias diferentes. Con los simétricos tienes que poner todos los focos conectados a un mismo equipo a la misma potencia. Por ejemplo, con un asimétro de dos focos y 3200julios puedes dar 1600 a cada uno o 1000 a uno y 2200 al otro. Recuerda que para un contraste 3:1 repartes la potencia dando a uno el doble de potencia que al otro. Si, el doble, no el triple, porque la luz de relleno cae sobre toda la figura y la principal solo sobre un lado.
Naturalmente, si das algún curso de estudio recuerdales a tus alumnos que NO deben usar el modo automático de la cámara porque solo tienen en cuenta la luz de modelado y no la del flash.

CCXXX: Flash: Tipos de flashes


(lcqnd) El generador es el que determina el tipo de flash. Hay tres tipos: los portátiles, que van a pilas y se montan en las cámaras, tienen poca potencia. Los de potencia media, que se llaman compactos y van de 200 a 1500 vatios y llevan el generador en la misma pieza que las lámparas y los flashes de potencia que van de 1000 a 3200 vatios y que tienen el generador separado de las lámparas.


Flashes compactos. Los flashes compactos tienen el control de encendido y de potencia en el mismo cuerpo. Puede haber controles separados para la lámpara de destellos y la de modelado o usar el mismo. Cuando podemos regular la luz de modelado decimos que tenemos una luz proporcional. Pero no te fíes. Imaginate un flash de 250 julios con una lámpara de enfoque de 200 vatios y otro de 50 julios con modelado de 200 vatios. Si pones ambos a máxima potencia, no apreciarás diferencia porque lo que ves está iluminado por las lámparas de modelado que son iguales. Si haces las fotos si que notarás las diferencias, porque las realizas con las lámparas de destellos.

CCXXIX: Flash: qué tienes que saber de un flash


(lcqnd) La potencia del flash. El flash emite una cantidad de energía durante un tiempo muy corto, con lo que das mucha potencia. La potencia es la velocidad con que usas la potencia. El parámetro principal de un flash es la energía que emite, se mide en julios por segundo (no en joules que es lo que ponen los traductores que no saben de fotografía). Nosotros vamos a decirle potencia, aún cuando no sean vatios exáctamente.
Mira, la cosa es muy sencilla, tienes un flash de 500 julios segundo (vale, hemos dicho que voy a escribir vatios, aunque no es correcto), tienes un flash de 500 vatios. Eso significa que el generador puede tener encendida una lámpara de 500 vatios durante un segundo. O una de 1000 vatios durante medio segundo. O de 2000 vatios durante un cuarto de segundo. Si tu flash emite durante un ciento cincuentaavo de segundo significa que da la misma luz que una lámpara de 75.000 vatios. Y ahora piensa que 500 julios es lo mínimo en lo que deberías pensar a la hora de montar un estudio.


El tiempo de emisión. El flash enciende durante un momento y se apaga. Pero la emisión de luz no es constante, osea que no es que encienda de repente, se quede encendido a tope y después se apague de golpe. No. El flash pasa de estar apagado a su máxima emisión en un tiempo muy corto y después se apaga lentamente. En total viene a ser menos de una décima de segundo. El fabricante tiene como argumento de venta el tiempo de emisión corto, pero si le haces caso, y te confías con que el flash emite como te han dicho, una milésima de segundo, te encuentras con que después de una milésima de segundo aún hay luz que expone tu película. Eso a veces molesta. Para normalizar esto los estándares DIN alemanes establecieron varios valores que se llaman t50 y t10. El número se refiere al tiempo que el flash emite con una intensidad superior al 50 o al 10% de su valor. Por regla general entiende que el tiempo t10, que es el más largo, viene a ser el triple del tiempo t50. El problema de creerte el tiempo t50 es que la luz que está por debajo de ese 50% del total aún expone tu foto cuando tu crees que ya ha pasado el flashazo. Algo que tienes que tener en cuenta cuando haces fotos de alta velocidad.


Partes del flash. El flash tiene por lo menos tres partes: el generador, la lámpara de flash y la lámpara de modelado. El generador coge la electricidad y la guarda para disparar la lámpara del flash. La lámpara de modelado NO SIRVE PARA HACER FOTOS. Díselo a tus alumnos que no se enteran de eso NO SIRVE PARA HACER FOTOS. Díselo en voz alta. La lámpara de modelado solo sirve para no pegarte tortas por el estudio, dejarte enfocar y ver por donde caen las sombras. PERO NO SIRVE PARA HACER FOTOS. A no ser que un oscuro motivo te mueva. (Por ejemplo, ajustas las luces de flash a un contraste distinto del de las luces de modelado y vas alternando los tiros con ambas iluminaciones). (Yo lo hago). (Y salen cosas curiosas). (Aunque un pelín movidas, algunas).
Además está la montura para los accesorios, que aunque se llamen así no son accesorios, sino fundamentales. Cada casa tiene su propia montura pero siempre hay quien te fabrica adaptadores.

CCXXVIII: La luz en X

La luz en x consiste en colocar cuatro focos en las esquinas de un cuadrado de manera que iluminen la escena que queda en su interior. Esta iluminación permite mover la cámara al rededor de la figura, dando libertad de movimiento a ambos. Es una disposición muy adecuada para espacio y fotografía de niños.

CCXXVII: La luz en Y

La luz en Y consiste en dos focos en doble kicker y uno frontal. Puede realizarse a partir de una calle con la figura al frente y con la luz frontal de base como luz principal.
Esta iluminación produce un modelado de la figura que trae hacia delante las formas y da profundidad tanto al volumen como al espacio.
Dado que hay dos kicker tienes que medir el tono reflejado que adquiere la figura para conocer su posición dentro de la escala tonal. Conviene que los tonos producidos por estas luces no superen el límite de blancos de nuestro material sensible.
Esta iluminación es irreal y se emplea en moda y retratos siempre que no queramos una representación naturalista de la escena.

CCXXVI: La luz a tres bandas


La luz a tres bandas es básicamente la misma que la de la calle diagonal. Para construirla sin partir de una calle girada:
  1. Apaga todas las luces.
  2. Enciende la luz princnipal y colocala hasta que produzca el modelado y brillos deseado.
  3. Enciende la tres cuartos trasera y colocala hasta que el modelado sea el correcto según tu intención. Por ejemplo, cuando la luz se agarre a las facciones y muestre la estructura del rostro de la manera más interesante o al menos según tus deseos.
  4. Enciende la luz de relleno. La base.
  5. Coloca la calota plana en el fotómetro y apuntalo hacia el foco de relleno. O bien coloca la calota esférica y apuntalo de manear que deje en el centro una línea oscura producto del cruce de la principal y la kicker, entonces tapa la calota con la mano para que no vea la luz principal sino solo la de relleno.
  6. Ajusta la potencia del foco de relleno hasta que tengas el diafragma que quieres para las sombras.
  7. Coloca la calota esférica y apunta hacia el foco principal.
  8. Ajusta su potencia hasta que te de el contraste deseado.
  9. Apunta la calota esférica hacia la cámara y mide para tener una referencia del ajuste de exposición

CCXXV: La luz de calle diagonal


La calle diagonal es una variacion sobre la calle en la que la cámara se sitúa fuera del eje de la calle y algo más cerca de uno de los focos que del otro. Al girar la figura para mirar de frente a la cámara desplazamos la línea oscura del centro hasta que se adapta a los huesos de la cara revelado su estructura. Es una iluminación omnipresente en los últimos treinta años de cine hollywoodiense.